Джордан Томас (Jordan Thomas) из 2K Marin заявил в интервью IGN, что игровой процесс BioShock 2 будет включать не только постоянные стычки с врагами с использованием разнообразного оружия и плазмидов.
«В Bioshock 2
вы найдете достаточно длительных, медленных, пустых и пугающих
моментов, а также очень напряженные схватки, которые позволят вам
испытать все свои силы в роли Big Daddy. Думаю, что BioShock - то место, в котором пользователи сами определяют стиль игры. Он действительно сможет сильно отличаться».
После просмотра роликов мультиплеера BioShock 2
некоторые выказали опасения о том, что игра превратилась в
безостановочный экшен. Однако Томас уточняет, что основные приоритеты
при разработке были смещены в стороны глубокой одиночной кампании.