Суббота, 27.04.2024, 02:12

Меню сайта
Главная Форум Статьи Гостевая книга Все файлы
cs 1.6
Скачать CS 1.6 Читы Плагины cs-1.6 Патчи cs-1.6 Карты cs-1.6 Готовые сервера cs-1.6 Стишки про cs-1.6 Спасение от ножа cs-1.6 Как создать свой сервер Конфиги cs-1.6 Моды cs-1.6 Разное cs-1.6 Картинки cs-1.6 Модели оружия cs-1.6 Модели игроков cs-1.6 Статьи по cs-1.6 Руссификация cs 1.6 Темы для меню cs-1.6 Античит cs-1.6 Звуки для cs 1.6
css
Counter-Strike Source Готовые сервера CSS Модели игроков CSS Модели оружий CSS Плагины CSS Читы для css Карты CSS Моды CSS
Ucoz
Шаблоны для Ucoz Скрипты для Ucoz
Наш опрос
Какое оружее вам больше нравится?

Всего ответов: 1927
Главная » 2010 » Июль » 26 » S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
00:41
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Жанр:     FPSИздатель:    GSC World PublishingРазработчик:    GSC Game WorldОфициальный сайт:    www.stalker-game.comМинимальные требования:    Pentium 4 2,8 ГГц/Athlon XP 2200+, 768 Мб RAM, видеокарта GeForce 5900/Radeon 9600 XT со 128 Мб видеопамятиРекомендуемые требования:    Intel Core 2 Duo E8300/ Phenom II X2 550, 2 Гб RAM, видеокарта GeForce GTX 260/Radeon HD 4870 с 896 Мб видеопамяти Дата выхода:    2 октября 2009 годаВозрастной ценз:    от 16 лет



увеличить

       К третьему сольному выступлению считать S.T.A.L.K.E.R. чьей-то скучной и явно затянувшейся шуткой хочется меньше всего, но сама игра при первом же знакомстве с поразительным упрямством пытается сойти за глупый розыгрыш. Смеяться уже неудобно (третье знакомство, все-таки), наблюдать за всем с серьезным и умным видом - увольте, сил не осталось никаких. Единственное, кажется, правильное решение - с невозмутимым лицом пройти мимо. Примерно так поступают с попрошайками в переходах. На унизительный путь от самых верхов до паперти потребовалось чуть больше двух лет, что вообще удивительно. "Зов Припяти" издалека можно принять за "Чистое небо", а их обоих случайно перепутать с оригинальным "Сталкером". Известные ошибки повторяются уже третий раз подряд, и не замечать их сегодня - явный признак дурного тона.



увеличить

       Ликбез

       В Зоне, понятно, все по-старому: с установленными интервалами бухают выбросы, бродят радиоактивные собаки, из ближайших кустов нехорошо светятся глаза такого же радиоактивного кабана, а кругом вышагивают неустановленные личности с подозрительным прошлым и туманным будущим - сталкеры. Инстинктивно хочется каждому крикнуть что-нибудь приветливое - даже тому зомби с противогазом на голове, и намеренно не замечать дурацкого обращения "пахан" и прочего зэковского слэнга, почему-то идущего здесь в ход чаще всего. Уголовники вообще на поверку оказываются милыми ребятами: не угрожают, не требуют денег и даже с ходу предлагают работу - наехать на каких-то "лохов".

       Во время наезда ход событий драматическим образом меняется: обязательно выясняется, что бандиты, как и предполагалось, сволочи - стреляют в мирных сталкеров и отбирают деньги, а "Зов Припяти", на самом деле, игра крайне подозрительная. Жертвы уголовников, например, никак не реагируют на то, что пять минут назад вы их собирались перестрелять, а сами перестрелки внутри ржавого корабля выходят до обидного скучными. Никаких рикошетящих пуль, выбитых искр, нечаянно подстреленных "зрителей" и красиво взрывающихся ручных гранат. Случайно подбитые зэки терпеливо валяются на полу и ждут, пока вы поделитесь последней аптечкой, не спеша поднимаются, со скрипом припоминают свою задачу и вновь кидаются на сталкеров. Последние, естественно, все это время стояли в двух шагах от раненого и сочувственно за всем наблюдали. Доходит до смешного: во время непринужденной беседы вам могут направить пистолет в лицо. С другой стороны, вы и сами можете без стеснений в кого-нибудь выстрелить - случайная жертва обязательно до конца изложит начатую мысль, несмотря на тяжелые ранения.



увеличить

       Атмосфера, в целом, вместо депрессивных размышлений о будущем человечества наводит на мысли о пугающем капустнике, где по нелепой случайности можно разом услышать и "бородатые" анекдоты, и уголовный жаргон, и псевдофилософские мысли свихнувшегося пенсионера. Любому живому и разумному существу в Зоне (такие здесь в меньшинстве) лучше даже и не раскрывать рта - оттуда обязательно вылетает ужасная глупость. К сожалению, сопеть в две дырочки и хлюпать в калошах по болотам в одиночку не получается. "Зов Припяти" настойчиво подталкивает вас к сотрудничеству с остальными нелегально пребывающими близ ЧАЭС лицами. Вы снова не можете присоединиться ни к одной из группировок (оно и к лучшему, в "Чистом небе" эта возможность функционировала из рук вон плохо) и работаете со всеми подряд - бандитами, учеными, военными и еще бог знает какими темными личностями.

       Зато теперь в игре есть сторонние и практически случайные задания. В предыдущих частях они пугали однообразием - найди тайник, убей того-то и сходи туда-то. В "Зове Припяти" буквально каждое второе поручение реабилитирует игру. Простое предложение исследовать заброшенный завод может обернуться целой детективной историей с несколькими концовками и практически моральным выбором в финале.



увеличить

       Композиция

       В остальное время драматургическая постановка бесстыдно ковыляет на сломанных ногах. Вы можете сорок секунд стрелять в глазастого кабана в камышах и остальные двадцать минут добираться до нужного места в кромешной темноте и полном одиночестве. Получается вроде как взаправду, но ужасно скучно и утомительно. Справедливости ради надо заметить, что система A-life - набор специальных алгоритмов, которые контролируют поведение всего живого в Зоне, предмет гордости GSC - наконец-то заработала как надо. Сталкеры действительно занимаются своими делами, идут на "охоту" или, наоборот, возвращаются к родной базе, а враждебная и радиоактивная фауна, соответственно, пытается превратить их в обед. Подкараулив пробегающую мимо людей стаю собак и метким выстрелом разозлив псину, можно даже запустить цепную реакцию. Собаки кинутся на сталкеров, те начнут отстреливаться, в финале останется только собрать трофеи.



увеличить

       Но такие фокусы надоедают через час. Особого смысла в заработке на чужой беде на самом деле нет, деньги попросту некуда тратить. Оружие - главная ценность и предмет гордости любого сталкера, в местной экосистеме мало что значит и слабо ощущается в собственных руках. Отличия начинаются и заканчиваются на предельно условном уровне: чтобы припугнуть зарвавшихся бандитов, автомат подходит лучше пистолета, а двенадцатизарядный автоматический дробовик вообще оружие ультимативное. Проблема в том, что весь арсенал никак не чувствуется и со стороны выглядит пугающе однообразными. "Сталкер" добровольно и сознательно отказывается от главного элемента любого шутера - взрывных перестрелок и радости по поводу найденной пусть и виртуальной, но все-таки огромной и выдающейся пушки.

       Здесь все предельно стандартизировано и предсказуемо. Очередь в живот, череда грязных прямоугольников, символизирующих отстреленные гильзы, и кто-то с изящностью табуретки валится на землю. Что-то действительно интересное встречается строго по расписанию - примерно раз в час. Ночная перестрелка, например, убедительно расцвечивается следами трассирующих пуль и взрывами гранат. К сожалению, фейерверк быстро сворачивается, и нудный цикл повторяется.



увеличить

       Весь тираж "Зова Припяти" следовало бы закопать и забетонировать, если бы не одно обстоятельство - у этой игры случаются самые пронзительные и волнующие откровения. Вы можете ночью уныло брести в какие-то дебри, через раз проклиная все на свете, и вдруг в темноте проявятся очертания огромных башенных кранов, из-за облаков выглянет на минуту луна, а справа послышится нехорошее шуршание. Дыхание неожиданно перехватывает, луна прячется, а вам вот-вот придется убить что-то большое и неприятное. Почти такие же волнующие ощущения приходят в те моменты, когда впереди появляется здоровенная и прочно закрытая железная дверь, ведущая как минимум в секретную лабораторию. Хочется немедленно все бросить и пойти искать проклятую ключ-карточку.

       Квалификация

       Кроме мнимой свободы и прочих странных вещей у "Сталкера" еще много недостатков. Но прежде всего, эта игра не воспринимается как дорогой и законченный продукт. После здорово нарисованного вступительного комикса вы сознательно ждете настоящее откровение, хотите попасть именно в тот Чернобыль, который минуту назад был на картинке перед глазами, а вместо этого на экране показывается лес с ужасными деревьями и рваной травой. В пятидесяти метрах в ближайших кустах из воздуха запоздало появляются фигуры каких-то случайных сталкеров - "Зов Припяти" технически успел значительно устареть.



увеличить

       Однако во всей грандиозной эпопее со "Сталкером" важно, на самом деле, другое. У GSC уже успела сформироваться своя аудитория, которой действительно нужна эта игра, причем именно в таком виде. К ней относятся компьютерные энтузиасты, те самые полумифические люди, готовые покупать системные блоки по цене городской малолитражки и с удовольствием копаться в системных и программных файлах. Им, кажется, даже технические проблемы с "Зовом Припяти" (без них, конечно, не обошлось, но лишний раз об этом вспоминать уже надоело) только в радость. Главная же опора украинской студии - это круг людей, которые до сих пор вспоминают о "Тенях Чернобыля" с удовольствием. Если вы можете причислить себя к какой-то из этих групп, обязательно добавляйте три балла к итоговой оценке. Если же названным условиям вы совсем не удовлетворяете, не хотите случайно попасть в вышеперечисленные "касты" и не готовы тратить зря свое время - просто пройдите мимо. На расстоянии вытянутой руки сегодня лежат куда более выдающиеся игры, шутеры в том числе.

Автор: Антон Костюкевич3DNews.ru

Категория: Разное | Просмотров: 915 | Добавил: Files | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Баннер
Мы будем очень благодарны
если вы разместите нашу
кнопку у себя на сайте!

cs portal

Друзья сайта
Все для cs
Все для cs
WebExpress - система продвижения сайтов
Поиск
Календарь
«  Июль 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Архив записей
Статистика
» Зарег. на сайте
Всего: 1335
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
» Из них
Администраторов: 2
Модераторов: 2
Модератор форума: 1
Проверенных: 1
Обычных юзеров: 1328
» Из них
Парней: 1297
Девушек: 38
PR-CY.ru

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Нас посетили:
Теги
скачать готовый сервер css
скачать читы для css
скачать моды для css
скачать оружие для css
скачать моды для новой css
скачать читы для css
скачать все для css
моды для css
плагины для сервера для css
© Counter-Strike ПОРТАЛ 2008-2010.
wallhack для cs 1.6 скачать бесплатно читы для cs 1.6 читы для cs 1.6 скачать бесплатна cкачать читы для cs 1.6 скачать wh для cs 1.6 wh для cs 1.6 скачать бесплатно cd hack скачать скачать aim+wh скачать читы для cs 1.6 бесплатно читы для кс 1.6 steam самый простой чит для cs 1.6 скачать аим для cs 1.6 wallhack для cs 1.6 скачать бесплатно wh для cs 1.6 скачать бесплатно скачать читы для counter-strike 1.6 скачать cdhack для cs 1.6 бесплатно Готовый сервер для cs 1.6 скачать cs 1.6 Плагины для cs 1.6 Моды для cs 1.6 читы для css конфиги для cs 1.6 звуки для cs 1.6 карты CSS карты для cs 1.6 модели оружий для cs 1.6 скачать бесплатно читы для cs 1.6 Counter-Strike 1.6 Counter-Strike Source CSS Cs 1.6, CS-1.6 Шаблоны cs 1.6 для ucoz скачать шаблон для ucoz шаблоны для ucoz cs Шаблоны для Ucoz скрипты для ucoz для клана скрипты для ucoz cs скрипты для сайта ucoz скрипты для ucoz скрипты ucoz